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  • ニックネーム 春香
  • 投稿日時 2019-11-22 18:06
幻神守護変更について 教えてください

現在、杖(氷) 手(風) 槍(闇)の覚醒前キャラ三体で遊んでいます
3体とも属性が違うので以下守護の幻神を交代で使ってます。

・守護1 フルミネボルテージ通常攻撃速度25%
・守護2 アドバンス攻撃力8%
・守護3 アドバンス攻撃力16%
・守護4 ファングバン追加ダメージ10%

やっと覚醒できそうなので属性幻神を作りたいと考えてるのですが
どんな守護が良いのか教えて頂けると幸いです。

質問1 例えば杖だとして、属性幻神は123どれが良いのでしょうか?

例1)
・守護1 攻撃力UP
・守護2 氷属性スキルのダメージ増加
・守護3 攻撃力UP
・守護4 氷属性スキルのダメージ増加

例3)
・守護1 攻撃力UP
・守護2 ○属性の敵にダメージ増加
・守護3 攻撃力UP
・守護4 ○属性の敵にダメージ増加

例3)
・守護1 ○属性の敵にダメージ増加
・守護2 氷属性スキルのダメージ増加
・守護3 ○属性の敵にダメージ増加
・守護4 氷属性スキルのダメージ増加



質問2 ○属性対抗?幻神にするのは同属性幻神の方が良い悪い等ありますか?

例1)火属性の敵用
・イフリート(火幻神)に火属性の敵にダメージ増加を付ける
・リヴァイアサン(氷幻神)に火属性の敵にダメージ増加を付ける

例2)聖属性の敵用
・アルテミス(光幻神)に光属性の敵にダメージ増加を付ける
・シンシア(闇幻神)に光属性の敵にダメージ増加を付ける

イメージや気分的に、火敵にはリヴァイアサン!闇敵にはアルテミス!
という感じがしてしまうのですが
敵と同属性だと与えるダメージ軽減、受けるダメージ軽減など
メリットデメリットなどあるのでしょうか?

よろしければ皆様のアドバイスよろしくお願いいたしますm(--)m
コメント【3
Xehrnyth
2019-11-22 19:02
初めまして。
少々にわか知識ですが…

・属性幻神の守護について
一般的に多いのは守護1,2をフルミネⅠとアドバンスⅠ、守護3,4をアドバンスⅡと属性スキルダメアップⅡの守護にする形でしょうか。
アドバンスⅠの攻撃アップ分を他で補えるのならアドバⅠを属性スキルダメアップⅠに変えるのもアリです。
フルミネⅠはほぼどの武器でも入ってくると思います。(弓だけは通常攻撃速度上げすぎると通常攻撃がバグるというのを聞いたことがあるので外したりするみたいです)
例に挙げられている杖でしたら、フルミネⅠ、氷スキルダメⅠ、アドバⅡ、氷スキルダメⅡの型が一番火力出ると思います。
ダンジョン単位でメタるなら例3の構成になります。(闇の敵しかいないから闇敵ダメアップⅠⅡを積んだ幻神を用意する等)
ここまでやり始めるととんでもなく大変になるので最高難易度ソロクリア目指すぜ!とかで無い限り手を出さないことをオススメしておきます…。

・幻神について
幻神自体の攻撃によるダメージは正直期待できません。なので幻神選びはバフやデバフ目的で選ぶことになります。
与ダメアップのバフやデバフ、防御ダウンのデバフを持っている幻神を選ぶのが普通でしょうか。(防御ダウンは固定値下げか%下げかは自身の足りていない方で)
PTプレイを中心で考えるのなら攻撃アップなども良いかもしれません。
無課金幻神であれば専用装備付けたヒュドラなんかがよく使われています。
ボクは風太刀やってますが、コノハナサクヤヒメを使ってます。

こんなところでしょうか。
理想幻神まで揃え始めると非常に大変ですが、頑張ってください。
神の味噌汁
2019-11-22 19:25
質問1)その中から選ぶなら例3ですね。
杖、手、槍でジャンプスキルを使えのであればフルミネ1、対属性45、スキル属性30がいいと思います。

質問2)対属性と同属性幻神にした場合、幻神の耐久度が上がります。
他、スキル属性と同属性幻神にした場合、幻神必殺の威力が上がります。
幻神によって対属性UPスキルをもつ幻神もいます。例)ウルズ(光)→対闇20UP
春香
2019-11-22 20:11
Xehrnythさま
早速の。丁寧なアドバイスありがとうございます。
覚醒すると覚醒前とはかなり必要ステータスも違ってくると聞いていたのですが
フルミネも入れた方がいいか悩んでいたので教えて頂けて助かりました!
付ける(使う)幻神もスキルも吟味した方が良いのですね…
PTやソロで付与効果などもよく見て考えてみますね!

神の味噌汁さま
スキル属性と同属性幻神で幻神必殺の威力があがるのは知らなかったです!
属性ってとても大事なんですね、勉強になりました。

お二人ともありがとうございます。頑張ってコツコツ作ってみますね!
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